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Acerca de este Servicio
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Acerca de este servicio
¿Buscas modelos 3D low poly auténticos de la era PS1/PS2 con esa estética icónica de Y2K? Creo personajes 3D de estilo retro personalizados y assets de juego inspirados en Final Fantasy VII, Silent Hill, Metal Gear Solid y Resident Evil 2.
Me especializo en flujos de trabajo retro técnicamente precisos para PSX: ajuste de vértices, mapeo de texturas afín, sombreado con dithering, presupuestos limitados de poly y tamaños restringidos de texturas (64x64-256x256). Cada asset está cuidadosamente hecho a mano para que parezca salido directamente de un disco de PlayStation.
Lo que obtienes
- Topología low poly limpia y lista para juego (500-5k tris)
- Balance auténtico de vértices y sombreado plano estilo PS1
- Texturas pixeladas retro con baking de dithering y compresión (opcional)
- UV desplegado y listo para motor (Unity, Unreal Engine, Godot, motores personalizados)
- Exportación en FBX, OBJ, GLB y todos los archivos fuente siempre incluidos
- Rigging básico opcional y pose de descanso en T
Perfecto para juegos indie de horror, RPGs retro, arte vaporwave/Y2K, experiencias inspiradas en PSX, game jams y visuales 3D lo-fi.
Si quieres una estética genuina de consolas de finales de los 90, no solo low poly, sino modelado 3D retro técnicamente preciso, este servicio es para ti.
Conoce a Damilare
- DeReino Unido
- Miembro desdedic 2025
Idiomas
Español, Inglés, Francés
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FAQ
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¿Qué hace que esto sea diferente del modelado low poly regular?
Este servicio replica las limitaciones técnicas auténticas de PS1/PS2: bajos conteos de triángulos, texturas pequeñas, suavizado mínimo y iluminación retro, no low poly estilizado moderno.
¿Con qué rango de polígonos trabajas?
Normalmente entre 500 y 5000 triángulos, dependiendo de la complejidad. Puedo ajustar un presupuesto específico de poly si es necesario.
¿Proporcionáis texturas?
Sí. Texturas pintadas a mano o estilo pixel (128x128 / 256x256). También puedo simular deformaciones de textura y artefactos de compresión si deseas.
¿Puedes manipular el personaje?
El rigging humanoide básico está disponible como complemento. Se pueden discutir rigs avanzados listos para animación.
¿Qué formatos recibiré?
Formatos en FBX, OBJ, GLB u otros solicitados. Indícame tu motor previamente.
¿Puedes adaptar el estilo a un juego específico de PS1/PS2?
Sí. Proporciona referencias y adaptaré el modelado, la densidad de topología y el flujo de trabajo de texturas en consecuencia.
¿Es esto adecuado para juegos comerciales?
Sí. Los modelos están listos para juego y optimizados para uso en tiempo real. Los derechos comerciales pueden incluirse bajo solicitud.

