Haré programación de gameplay y UI para desarrollo de juegos en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido.
¿Buscas un desarrollador confiable de Unreal Engine para encargarse de programación de gameplay o sistemas UI para tu juego? Me especializo en programación de gameplay y UI en Unreal Engine, ayudando a desarrolladores independientes y estudios a convertir ideas en funciones jugables y funcionales.
Trabajo principalmente con Unreal Engine Blueprints, con soporte para C++ cuando es necesario, enfocándome en lógica limpia, escalabilidad y rendimiento.
En qué puedo ayudarte:
- Programación de gameplay (movimiento, combate, habilidades, interacciones)
- Sistemas principales (inventario, salud, stamina, sistemas de guardado)
- Desarrollo de UI y HUD (menús, widgets, HUDs, UI de configuraciones)
- Prototipado de mecánicas de juego e implementación de funciones
- Corrección de errores, optimización y mejoras en la lógica
- Prototipos tempranos de gameplay y pruebas de sistemas
Herramientas con las que trabajo:
Photoshop | Illustrator | Figma | Adobe XD | InDesign | Dreamweaver | UMG | C# y Lua
Notas importantes:
- La implementación de UI en tu motor de juego es un servicio adicional y puede tener cargos extra.
- Por favor, envíame un mensaje para discutir tu proyecto antes de hacer un pedido.
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Think it can't be done? Watch me prove you wrong
- DeEstados Unidos
- Miembro desdedic 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entregaaproximadamente 6 horas
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Árabe
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FAQ
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¿Por qué debo comunicarme con usted antes de realizar un pedido?
Cada proyecto es diferente, y discutir tus requisitos primero asegura el paquete, plazo y alcance adecuados. Esto ayuda a evitar malentendidos y cancelaciones de pedidos.
¿Con qué versiones de Unreal Engine trabajas?
Trabajo con Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5, enfocándome en programación de gameplay, sistemas UI y implementación de funciones usando Blueprints, con soporte opcional para C++ cuando es necesario.
¿Utiliza Blueprints o C++?
Principalmente uso Unreal Engine Blueprints para una iteración rápida y flexibilidad. C++ puede incluirse para sistemas avanzados o críticos en rendimiento, según las necesidades del proyecto.

