Programaré un plugin personalizado de Minecraft java para tu servidor


Acerca de este Servicio
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Me especializo en desarrollo de plugins personalizados para Minecraft, optimización intensiva de servidores y ingeniería de backend para Paper y sus bifurcaciones. Con amplia experiencia en desarrollar y mantener redes en vivo con tráfico alto, promediando 500-600+ jugadores simultáneos, me concentro en construir sistemas estables que no se rompan cuando la cantidad de jugadores aumenta.
En qué trabajo principalmente:
- Sistemas centrales personalizados: mecánicas de juego, progresión SMP y marcos de PvP.
- Optimización intensiva: perfilado de rendimiento del backend y resolución de lag en servidores con muchos jugadores.
- Integraciones avanzadas: manejo de paquetes, traducción de protocolos y mecánicas multiplataforma.
- Configuraciones complejas: integración profunda con herramientas como MythicMobs, ModelEngine, Nexo.
Lo que puedes esperar al trabajar conmigo:
- Rendimiento listo para producción: tus sistemas estarán altamente optimizados para funcionar eficientemente en un entorno en vivo.
- Comunicación clara: plazos realistas, precios transparentes y actualizaciones constantes.
Por favor, envíame un mensaje directo antes de hacer un pedido para que podamos discutir adecuadamente la base de código de tu servidor, tu presupuesto y el alcance exacto del proyecto.
Conoce a SSquadTeam
Minecraft Plugin Developer
- DeBangladesh
- Miembro desdeago 2026
Idiomas
Inglés, Bengalí, Francés
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FAQ
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¿Puedes integrarte con otros plugins y APIs?
Sí. Frecuentemente me conecto con sistemas y APIs existentes como PacketEvents, ModelEngine, MythicMobs, FAWE y muchos más. Si tu servidor depende de una API personalizada o desconocida, puedo adaptarme fácilmente y construir en torno a ella.
¿Cuántas revisiones se incluyen?
Las que sean necesarias para hacerlo bien, siempre que las revisiones se mantengan dentro del alcance original que acordamos. Si decides agregar funciones nuevas o hacer cambios fundamentales masivos a mitad del desarrollo, eso se considera trabajo adicional y tendrá un costo extra.
¿Cuál es tu política para arreglar bugs?
Si encuentras un bug causado por mi código dentro de los 7 días posteriores a la entrega, lo arreglaré gratis. Sin embargo, si el problema es causado por una actualización del servidor, un plugin en conflicto que instalaste después, o un cambio externo fuera de mi control, arreglarlo se cobrará como una tarea separada.
¿El plugin funcionará con Geyser (crossplay en Bedrock)?
Por defecto, los plugins que desarrollo están diseñados específicamente para servidores Paper Java. Aunque probablemente funcionen bien a través de Geyser, no garantizo paridad completa con Bedrock en pedidos estándar. Si necesitas solución de problemas específica para Bedrock o ajustes en paquetes para crossplay, eso requiere
¿Tengo derechos para revender el plugin?
Sí. Una vez que el pedido esté completo y entregado, posees todos los derechos para usar, modificar o vender el plugin sin costos adicionales. Sin embargo, esto no incluye actualizaciones gratuitas continuas ni mantenimiento futuro de mi parte.
¿Puedes desarrollar plugins para Folia?
Sí, puedo crear plugins para Folia. Sin embargo, debido a la complejidad del multi-threading y el entorno asíncrono estricto que requiere Folia, el precio para desarrollo en Folia es notablemente más alto que para plugins estándar de Paper.
¿Puedes trabajar con versiones antiguas de Paper/Minecraft?
Priorizo mucho las versiones modernas de Minecraft para garantizar máxima estabilidad, seguridad y acceso a las mejores APIs. Si necesitas un sistema personalizado para una versión antigua, podemos discutirlo en DMs antes de que hagas el pedido, pero siempre se recomiendan versiones modernas.

