Crearé, riggearé, arreglaré y convertiré modelos 3d para VRChat, mmd, VTuber, vroid, koikatsu
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Hola!
¿Tu avatar de VRChat está roto, con lag o le faltan expresiones faciales y un seguimiento adecuado?
¿Necesitas un modelo de VTuber o Koikatsu funcional con seguimiento facial suave y sin fallos?
Voy a arreglar, riggear y optimizar tu avatar para un rendimiento perfecto en VRChat, Unity, Blender y VTube Studio. Trabajo con modelos de VRChat, Koikatsu, VRM, MMD, VRoid y VTuber, incluyendo personalización de avatar SFW y NSFW (edición no explícita, toggles y configuración).
Problemas que soluciono
- Armature rota, extremidades retorcidas, mala rigging
- Pintura de peso desordenada, estiramiento y clipping
- Expresiones faciales faltantes o rotas
- Problemas de seguimiento facial, sincronización labial y seguimiento de ojos
- Error en conversión de Koikatsu, VRM, MMD, VRoid
- Avatares con lag y bajo rendimiento
- Texturas faltantes y errores en shaders
- Error al subir en Unity y problema con VRChat SDK
Soluciones que ofrezco
- Arreglos en rigging 3D y estructura ósea
- Pintura de peso suave y deformaciones
- Rigging facial con blendshapes
- Seguimiento facial preciso y configuración de VTuber
- Configuración de toggle NSFW
- Corrección de shaders y texturas
- Configuración funcional en Unity para subir
¿No estás seguro de qué le pasa a tu avatar? Envía tus archivos, revisaré y arreglaré todo
No dudes en contactarme antes de hacer tu pedido
¡Gracias!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Helena
3D Artist expertise in custom vrchat avatar, vtuber model and editng with facial
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Francés, Inglés, Alemán, Japonés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes riggear personajes para juegos?
Sí, proporciono rigs limpios y optimizados, adecuados para motores de juego y pipelines de animación.
¿Proporcionas los 52 blendshapes de ARKit?
Sí, creo blendshapes faciales ARKit 52 totalmente compatibles para animación y uso en tiempo real.
¿Trabajas con referencias?
Por supuesto. Puedes proporcionar imágenes, bocetos o modelos existentes.
¿Qué software utilizas?
Blender y ZBrush para modelado y rigging.
¿Puedes riggear modelos existentes?
Sí, puedo riggear tus modelos 3D existentes siempre que la topología sea limpia. Si es necesario, también puedo arreglar u optimizar la malla antes de riggear.
¿Soportas motores de juego como Unity o Unreal?
Sí, puedo preparar rigs compatibles con Unity y Unreal Engine, asegurando una exportación adecuada y optimización del rendimiento.
¿Qué formatos de archivo entregan?
Entrego archivos en formatos como FBX, OBJ y archivos de Blender, según tus necesidades.
¿Proporcionan revisiones?
Sí, ofrezco revisiones para asegurar que el resultado final cumpla con tus expectativas y necesidades del proyecto.

