Haré desarrollo de juegos en Unreal Engine, juego multijugador, mecánica de juego con blueprint

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Niagara G
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Acerca de este Servicio

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La mayoría de los creadores de juegos no tienen problemas con las ideas, sino con la ejecución. Imagina tu juego en Unreal Engine funcionando sin problemas, con buenas mecánicas de juego, controles receptivos y sin errores que arruinen la experiencia. Pero en lugar de eso, estás atrapado con una versión rota, sistemas sin terminar, problemas en el multijugador o Blueprints que no escalan. Esa frustración de perder tiempo, dinero y momentum puede matar silenciosamente incluso el concepto de juego más fuerte. Y ahí es donde entro yo.


Desarrollo:

  • Desarrollo completo de juegos en Unreal Engine
  • Sistemas multijugador (replicación, lobby, configuración del servidor)
  • Scripting en Blueprint y sistemas UE Blueprint
  • Mecánicas de juego (combate, sistemas de disparo, IA, sistemas de misiones)
  • Sistema de habilidades de juego
  • Sistema de disparo en FPS
  • Mecánicas de combate en tercera persona
  • Comportamiento de enemigos IA / sistema de inventario / sistema de misiones
  • Entorno 3D y diseño de niveles
  • Modelado 3D y creación de assets
  • Personajes de juegos en Unreal Engine, modelos de superficies duras
  • Animales / criaturas / dragones en Unreal Engine
  • Configuraciones listas para PC, consola, móvil, VR y Oculus
  • Sistemas de juegos de horror
  • Mecánicas de simulación
  • Corrección de errores y depuración de Blueprints
  • Optimización del rendimiento


Obtendrás un juego jugable y perfectamente optimizado.

Conoce a Niagara G

Niagara G

Unreal Engine Game Developer, Gameplay Systems, Multiplayer Specialist

  • DeFrancia
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Francés, Inglés, Español, Alemán
I am a professional Unreal Engine developer focused on building high performance gameplay systems, advanced Blueprint, and complete Unreal Engine game development for PC, Consoles, VR, and mobile platforms. With strong experience in Unreal Engine 4 and Unreal Engine 5, I specialize in turning game ideas into good, optimized, and playable system. Full Unreal Engine game development Gameplay Ability System and mechanics Advanced Blueprint scripting Multiplayer replication systems 3D environment and level Design 3D Model and Asset Optimization and performance Bug fixing and Blueprint debugging

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