Animaré personajes de juegos 2d usando spline 2d y Adobe Animate


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Un juego puede parecer incompleto cuando la animación del personaje carece de movimientos suaves, buen timing o transiciones limpias. Las animaciones mal optimizadas también generan trabajo adicional durante la implementación.
Soy Wyatt D, un artista de 3D y juegos con 4 años de experiencia creando animaciones 2D listas para juegos usando Blender, Spine 2D y Adobe Animate. El flujo de trabajo incluye rigging de personajes, deformación de mallas, configuración IK, ajuste de timing y optimización de exportación para juegos móviles e independientes.
Este servicio cubre:
- Animaciones de idle
- Ciclos de caminar y correr
- Animaciones de ataque y combo
- Animaciones de saltar y caer
- Reacciones de muerte y golpe
- Animaciones de escenas cortas
Las animaciones están diseñadas para un juego responsivo con espacio limpio entre cuadros y transiciones suaves. Los archivos pueden entregarse como spritesheets PNG, exportaciones Spine JSON, archivos atlas, vistas previas GIF, vistas previas MP4 o archivos de proyecto en capas.
El conteo de huesos, tamaños de textura y spritesheets están optimizados para un mejor rendimiento en Unity, Godot, Unreal Engine y motores personalizados.
Envía tu hoja de personaje o detalles del proyecto y hagamos que tus personajes de juego cobren vida.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Wyatt D
3D Blender expert
- DeEstados Unidos
- Miembro desdenov 2025
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Español, Inglés, Francés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué archivos necesitas antes de comenzar?
Lo ideal es una hoja de diseño del personaje, archivo layered PSD/AI, arte conceptual o hoja de referencia. Si ya tienes referencias de animación o requisitos de jugabilidad, envíalos también.
¿Qué motores de juego soportas?
Las animaciones pueden prepararse para Unity, Godot, Unreal Engine y la mayoría de motores personalizados usando Spine JSON, spritesheets PNG o exportaciones FBX cuando sea necesario.
¿Riggeas el personaje antes de animar?
Sí. El rigging de huesos, deformación de mallas, configuración IK y jerarquía lista para animar están incluidos según el paquete.
¿Puedes animar personajes en diferentes estilos artísticos?
Sí. Se soportan estilos de animación tanto estilizados/cartoon como realistas, según la dirección artística de tu juego.
¿Las animaciones estarán optimizadas para juegos móviles?
Sí. Los spritesheets, tamaños de textura y conteo de huesos están optimizados para reducir el uso de memoria y mejorar el rendimiento en el juego.
¿Qué formatos de exportación recibiré?
La entrega puede incluir spritesheets PNG, Spine JSON, archivos atlas, vistas previas GIF, MP4 y archivos fuente del proyecto según el paquete.
¿Puedes crear animaciones de combate o combo personalizadas?
Sí. Se pueden crear cadenas de ataque, sistemas de combo, reacciones a golpes y secuencias de animación específicas para juegos de acción.
¿Trabajas con personajes ya riggeados?
Sí. Los rigs existentes pueden reutilizarse, ajustarse o limpiarse antes de la animación si es necesario.

