Crearé un sitio web adaptable usando HTML, CSS y JavaScript

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Samuel G.
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas una presencia en línea sencilla y adaptable para tu negocio, servicio, portafolio o idea? Puedo crearla usando HTML, CSS y JavaScript.

Este Gig está dirigido a personas, freelancers y pequeñas empresas que necesitan una solución limpia y funcional sin complicaciones innecesarias.

Puedo crear:

  • páginas de aterrizaje
  • páginas para pequeñas empresas
  • portafolios personales
  • páginas de servicios y presentaciones
  • diseños responsivos para escritorio, tablet y móvil
  • formularios de contacto y elementos interactivos simples
  • mejoras en proyectos existentes de HTML, CSS y JavaScript

Me enfoco en la funcionalidad, estructura clara y soluciones prácticas. Tú proporcionas el contenido y los requisitos, y yo los convierto en un producto terminado.

Ten en cuenta: Este Gig NO está destinado a recrear plataformas de redes sociales, grandes marketplaces, productos SaaS complejos, sistemas de comercio electrónico avanzados u otras aplicaciones a gran escala.

Si necesitas funcionalidad personalizada, contáctame antes de ordenar para que podamos discutir el alcance y elegir el paquete adecuado o una oferta personalizada.

Respeta los derechos de terceros

Recuerda que incluir temas, plantillas o cualquier otro elemento que viole los derechos de terceros o las leyes aplicables en los trabajos entregados va en contra de las políticas de Fiverr. Puedes ver más información en Guía para la creación digital responsable.

Conoce a Samuel G.

Samuel G.

Unreal Engine 5 Developer

  • DeEslovaquia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Eslovaco, Inglés
I'm an Unreal Engine 5 developer focused on Blueprint-based gameplay systems and multiplayer functionality. I can help with developing gameplay features, debugging Blueprint systems, fixing replication and multiplayer issues, and extending existing UE5 projects. My experience includes inventory and item systems, interaction systems, pickup/drop mechanics, RPC and server/client logic, gameplay prototyping, and Blueprint debugging. I tend to be straightforward and don't like beating around the bush. Please pardon the typo in my introduction video — it was supposed to say “Surfer,” not “Sufrer.”

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