Crearé props para renderizar, otros juegos

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Evgen S
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Acerca de este Servicio

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Ofrezco creación y renderizado profesional de props 3D para juegos para juegos, proyectos en tiempo real y presentaciones. Este servicio se enfoca en producir assets listos para el juego con topología limpia, escala correcta y rendimiento optimizado, manteniendo una fuerte calidad visual.

Creo props adecuados para juegos en PC, consola y móvil, así como renders cinematográficos o de portafolio. Dependiendo de tus necesidades, los assets pueden ser bajo polígono, de polígono medio o de alta calidad, realistas o estilizados. Cada prop se construye con una comprensión clara de cómo se usará dentro de un motor de juego.

Lo que obtienes con este servicio

  • Modelos 3D limpios y optimizados
  • Topología adecuada para uso en tiempo real
  • Escala y configuración de pivote correctas
  • Desempaquetado UV (sin solapamientos a menos que se solicite)
  • Texturas o materiales PBR (según el paquete)
  • Archivos exportados listos para Unity, Unreal Engine u otros motores

Trabajo con herramientas estándar de la industria como Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag y Photoshop, siguiendo un pipeline de producción profesional. Esto me permite entregar assets que son visualmente atractivos y técnicamente correctos.

Resumen de paquetes

Básico (props de inicio)

Ideal para props de bajo polígono simples o assets de fondo. Tú recibirás

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Evgen S

Evgen S

3D graphics

  • DeUcrania
  • Miembro desdeene 2026
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglés
Hi! My name is Yevhen, and I am a professional 3D Artist specializing in creating characters and props for games and animation. I work with the full 3D production pipeline — from the initial concept and blockout to the final render and game-ready assets. I have strong experience in both high-poly and low-poly modeling, clean topology, and efficient UV mapping. I create fully optimized 3D assets with PBR texturing, baked maps, and proper technical setup for use in game engines and animation pipelines. My work includes both realistic and stylized characters, as well as props of various complexi

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