Agregaré emparejamiento multijugador y replicación a tu juego de Unreal Engine 5

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Martins O
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Acerca de este Servicio

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La mayoría de los bugs en multiplayer de Unreal Engine no son bugs de jugabilidad, sino errores de ownership y replicación. Variables que nunca cambian de valor en el cliente. RPCs que se descartan silenciosamente porque un actor no tiene un owner válido. Actores que se desincronizan, tiemblan o se duplican al unirse. Si has pasado más tiempo depurando la replicación que construyendo tu juego, ese es exactamente el problema que puedo solucionar.


Lo que ofrezco:

  • Replicación cliente-servidor (variables, RepNotify, RPCs)
  • Sistemas de matchmaking y lobby (crear/unirse, verificaciones de listo, migración de host)
  • Configuración de servidor dedicado y listen
  • Pruebas en múltiples clientes reales antes de entregar, no solo en el editor


Por qué elegirme:

  • Trabajo dentro de tu proyecto existente y coincido con tu arquitectura, no la reconstruyo
  • Cada sistema se prueba en vivo en múltiples clientes antes de que lo recibas
  • Solo Blueprint o Blueprint + C++, según lo que use tu proyecto


Envíame un mensaje con el estado actual de tu proyecto antes de ordenar, y te confirmaré exactamente qué necesita.

Conoce a Martins O

Martins O

Unreal Engine and Unity Environment and level designer

5.0(1)
  • DeBrasil
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Portugués, Inglés, Francés
I build gameplay systems and multiplayer functionality in Unreal Engine 5 using Blueprints and C++, turning design ideas into working systems. Services: - Multiplayer setup (replication, RPCs, client server) - Gameplay mechanics (inventory, combat, movement) - Blueprint scripting and refactoring - Matchmaking, session/lobby systems - Save systems, UI/HUD logic, AI behavior trees - Debugging existing Blueprint/multiplayer projects I work inside your project, follow your architecture, and hand off documented systems. Game Developement certificate. Background spans 3D art and UE5 build.

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