Retopologizaré personajes de high poly a malla low poly lista para juego, VRChat, VTuber avatar


Acerca de este Servicio
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¿Tienes un personaje de high-poly, escultura, escaneo o avatar de VRChat que es demasiado denso para animar, riggear o usar en un motor de juego? Estás en el lugar correcto.
Ofrezco servicios profesionales de retopología de personajes que convierten mallas pesadas y no optimizadas en topologías limpias y ligeras, diseñadas para uso en producción real.
Ya sea que tu modelo provenga de ZBrush, Blender, Nomad Sculpt, un escaneo 3D o Character Creator, reconstruiré la geometría desde cero con un flujo de aristas basado en quads adecuado.
Lo que obtienes:
- Topología limpia basada en quads
- Bucles de aristas adecuados para animación y rigging
- Conteo de polígonos optimizado
- Mallas listas para juego en Unity y Unreal Engine
- Optimización para VRChat y VTuber avatar
- Mejor deformación en articulaciones y áreas faciales
- Formatos FBX, OBJ, Blend y otros principales
Perfecto para:
- Desarrolladores de juegos
- Artistas de personajes
- Animadores y riggers
- Creadoras de avatars para VRChat
- Propietarios de modelos VTuber
- Clientes de limpieza de escaneos 3D
- Estudios de cine y animación
Cada retopología se realiza manualmente para un control máximo sobre el flujo de aristas y la distribución de polígonos. Sin atajos de auto-retopología.
Envíame un mensaje antes de ordenar para revisar tu modelo y recomendarte el paquete adecuado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Christopher A
Professional Character Retopology for Game Ready and Animation Ready Models
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Francés, Español
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