Retopologizaré personajes de high poly a malla low poly lista para juego, VRChat, VTuber avatar

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Christopher A
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes un personaje de high-poly, escultura, escaneo o avatar de VRChat que es demasiado denso para animar, riggear o usar en un motor de juego? Estás en el lugar correcto.


Ofrezco servicios profesionales de retopología de personajes que convierten mallas pesadas y no optimizadas en topologías limpias y ligeras, diseñadas para uso en producción real.


Ya sea que tu modelo provenga de ZBrush, Blender, Nomad Sculpt, un escaneo 3D o Character Creator, reconstruiré la geometría desde cero con un flujo de aristas basado en quads adecuado.


Lo que obtienes:

  • Topología limpia basada en quads
  • Bucles de aristas adecuados para animación y rigging
  • Conteo de polígonos optimizado
  • Mallas listas para juego en Unity y Unreal Engine
  • Optimización para VRChat y VTuber avatar
  • Mejor deformación en articulaciones y áreas faciales
  • Formatos FBX, OBJ, Blend y otros principales


Perfecto para:

  • Desarrolladores de juegos
  • Artistas de personajes
  • Animadores y riggers
  • Creadoras de avatars para VRChat
  • Propietarios de modelos VTuber
  • Clientes de limpieza de escaneos 3D
  • Estudios de cine y animación


Cada retopología se realiza manualmente para un control máximo sobre el flujo de aristas y la distribución de polígonos. Sin atajos de auto-retopología.


Envíame un mensaje antes de ordenar para revisar tu modelo y recomendarte el paquete adecuado.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Christopher A

Professional Character Retopology for Game Ready and Animation Ready Models

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español
I turn messy high-poly sculpts into clean, production-ready characters. Whether you sculpted in ZBrush, Blender, or Nomad, I rebuild the mesh with proper quad topology and animation-friendly edge loops. Game engines, rigging, animation, VRChat, VTuber models. I handle it all. Clean topology. Optimized poly count. Fast delivery.

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