haré rig profesional de tu personaje 3d para blender,

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bethafel
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Bethany Felicia
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un rig limpio, profesional y listo para animar para tu personaje 3D?


Ofrezco rigging de personajes 3D de alta calidad para desarrolladores de juegos, animadores, estudios, VTubers, creadores de VRChat y artistas independientes. Cada rig se construye con controles limpios, deformación suave y una jerarquía organizada para facilitar la animación.


Ya sea que tu personaje sea estilizado o realista, puedo prepararlo para animación y motores de juego usando flujos de trabajo estándar de la industria.


Servicios incluidos

  • Rig completo de cuerpo de personaje
  • Configuración de rig IK/FK
  • Controles personalizados
  • Rig facial
  • Controles de dedos
  • Pintura de pesos
  • Vinculación de piel
  • Configuración de jerarquía ósea
  • Rig listo para animar
  • Rig listo para juego
  • Configuración de humanoide en Unity
  • Compatibilidad con Unreal Engine
  • Rigging en Blender
  • Rigging en Autodesk Maya


Perfecto para

  • Desarrolladores de juegos
  • Proyectos de animación
  • Estudios independientes
  • Avatares de VRChat
  • Modelos VTuber
  • Proyectos educativos
  • Personajes cinematográficos
  • Artistas digitales


¿Por qué elegirme?

  • Estructura de rig limpio y organizado
  • Pintura de pesos suave
  • Flujo de trabajo profesional
  • Controles de animación fáciles de usar
  • Comunicación confiable
  • Entrega puntual


Por favor, contáctame antes de hacer un pedido si tu proyecto incluye múltiples personajes, criaturas o requisitos personalizados avanzados.

Conoce a Bethany Felicia

Bethany Felicia

3D Character Rigging Artist Blender Maya Expert

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:13 horas
  • Idiomas

    Inglés
I'm Bethany a professional 3D rigging artist specializing in creating clean, animation-ready character rigs for games, films, VTubers, and digital content. I build efficient IK/FK rigs, facial controls, and custom bone systems that deliver smooth, natural movement. My focus is accuracy, clean topology compatibility, and rigs that are easy for animators to use.

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