Construiré un sistema de combate y inventario escalable en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
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Construiré sistemas modulares de Unreal Engine 4/5 diseñados para ofrecer lógica de juego limpia, escalable y profesional que se integra perfectamente en cualquier proyecto.
Este gig se centra en sistemas de juego principales, no en soluciones rápidas. Tus sistemas serán estructurados, expandibles y fáciles de integrar en nuevos o existentes proyectos de Unreal Engine usando un enfoque híbrido de Blueprint + C++.
Los sistemas que suelo construir incluyen:
- sistemas de combate (cuerpo a cuerpo, a distancia, salud, daño)
- sistemas de IA de juego (comportamiento de enemigos, estados, patrullas, ataque)
- sistemas de inventario y objetos (recogidas, equipamiento, consumibles)
- sistemas de guardar y cargar (progreso del jugador, estadísticas, configuraciones)
- marco de trabajo de juego principal (Game Mode, Player Controller, componentes)
Cada sistema de juego es modular, permitiéndote expandir, optimizar o conectar en red más tarde sin romper tu proyecto. Trabajo en Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5, combinando script de Blueprint para flexibilidad con C++ para rendimiento y estructura.
Este gig es perfecto si tú:
- Necesitas sistemas de juego confiables
- Estás cansado de Blueprints desordenados o tutoriales que no escalan
Envíame un mensaje con los detalles de tu proyecto y construyamos sistemas en los que tu juego realmente pueda crecer
Conoce a Martins O
Expert Unreal Engine 5 Multiplayer Game Developer Blueprint specialist
- DeColombia
- Miembro desdeago 2025
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Portugués, Alemán, Español
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FAQ
Traducción automática
¿Con qué motores de juego trabajáis?
Unreal Engine 4 y 5, usando Blueprint + C++ para sistemas flexibles y de alto rendimiento.
¿Puedes crear múltiples sistemas en una sola orden?
Sí, elige Básico (1 sistema), Estándar (hasta 3) o Premium (hasta 5 sistemas).
¿Proporcionas sistemas multijugador o en red?
El multijugador es un complemento opcional. El gig por defecto es para sistemas de juego para un solo jugador.
¿Los sistemas funcionarán en mi proyecto existente?
¡Sí! Todos los sistemas son modulares, limpios y diseñados para integrarse sin problemas.
¿Puedes personalizar los sistemas para que se ajusten a la mecánica de mi juego?
Sí, cada sistema puede adaptarse a tu jugabilidad, combate, IA, inventario y lógica de guardar/cargar.
¿Incluyes documentación o instrucciones de configuración?
Sí, todos los sistemas incluyen notas de configuración claras y orientación.
¿Están los sistemas optimizados y estructurados profesionalmente?
Sí, me enfoco en una arquitectura escalable y profesional que combina Blueprint y C++.
¿Cuánto tiempo tarda en entregarse un sistema?
Básico (1 sistema): 3–5 días, Estándar (hasta 3): 7–10 días, Premium (hasta 5): 12–15 días.
¿Puedes crear sistemas de IA para enemigos y NPCs?
Sí, incluyendo comportamientos modulares, estados, patrullas, persecución y ataque.
¿Qué pasa si necesito sistemas adicionales o revisiones?
Hay complementos opcionales disponibles; las revisiones están incluidas en cada paquete, con soporte prioritario en Premium.

